Starship Troopers: Revue du Commandement de la Terre

L’adaptation cinématographique de 1997 de Starship Troopers a montré la mort d’un très grand nombre de soldats de l’espace pour montrer à quel point le fait d’avoir une communauté entière basée sur la conscription dans l’armée pour combattre les extraterrestres … est vraiment mauvais. Il est donc étrange que pendant la moitié de la campagne d’au moins 19 missions de Starship Troopers: Terran Command, j’ai rarement perdu un soldat. Ce n’est pas de la vantardise. Ces erreurs ne sont que celles pardonnées tôt. Quand un RTS simple mais compétent à la fin augmente l’excitation et offre une expérience solo très excitante, c’est très amusant de regarder le carnage.

Je promets que je ne passerai pas toute cette critique à faire des blagues sur la façon dont c’est “bugué”. Parce que d’un point de vue technique, c’est en fait pas mal. La seule exception est l’unité de piste, où le déploiement d’équipes trop près d’obstacles ou trop proches les unes des autres provoque une distorsion si extrême, comme si elles sautaient beaucoup dans les faisceaux de stimulation. Les ordres de transfert peuvent ne pas être fiables, surtout si le groupe doit surmonter un obstacle et faire sa part. Parfois, si une unité recevait l’ordre direct d’attaquer et qu’elle ne pouvait pas avoir une ligne de vue vers la cible, elle s’endormait et laissait l’escadron la déchirer. J’ai surtout évité même les grosses machines Marauder, car il faut tellement de petites choses pour les manœuvrer efficacement que c’est parfois plus un handicap qu’un atout.

Starship Troopers : Moniteurs de commandement terriens

Une fois que j’ai appris à contourner ces bizarreries, j’ai découvert qu’il y avait des actions tactiques étonnamment satisfaisantes à explorer. La mission du Terran Command est de maximiser les lignes de tir ennemies, car l’infanterie mobile est généralement plus intelligente et plus rapide que les insectes – mais les foules grouillantes, à leur tour, ont un énorme avantage en termes de mouvement, de nombre et de combat au corps à corps. La plupart des équipes ne peuvent pas tirer à travers les matchs amicaux et peuvent avoir un tir clair, infliger des dégâts complets ou une ligne de tir partielle, réduisant les dégâts ou les bloquant purement et simplement. Il faut beaucoup de clics pour améliorer votre champ de tir, mais j’ai aimé mettre en place des zones de mise à mort parfaites en utilisant le terrain et l’élévation pour regarder les insectes fondre avant mon attaque. C’est un moyen assez intelligent de garder les choses intéressantes même lorsque vous n’avez que des armes de base contre des drones de base.

J’ai aimé mettre en place des zones de mise à mort parfaites en utilisant le terrain et l’élévation pour regarder les insectes fondre avant mon attaque.


Le problème est qu’au moins la première moitié de toute la campagne est si facile que je n’ai pas du tout ressenti le besoin de prêter beaucoup d’attention à mon placement. C’est juste Attack-Move Simulator 2022 mission par mission dans laquelle la charge vers l’avant dans un état raisonnablement bon était souvent suffisante pour le battre avec peu ou pas de victimes. Vous pouvez modifier la difficulté, mais pas d’une manière aussi subtile ou intéressante que l’ajout de nouveaux ennemis ou la diminution de vos ressources. Il applique simplement une réduction des dégâts basée sur un pourcentage à toutes vos armes. c’est ça. Et la plupart des missions n’ont même pas de pénalité pour perdre toute votre armée, cependant – à la fois les ressources et les fournitures et le soutien de guerre, les deux sont de simples limites de population, de sorte que vous ne pouvez jamais manquer de soldats. Cela convient à l’univers Starship Troopers, où la Fédération est plus qu’heureuse de continuer à nourrir des corps chauds dans un hachoir à viande. Mais cela laisse également de côté beaucoup de scénarios.

Et avant d’aller plus loin, je dois mentionner que le trajet de 20 heures est vraiment tout ce qu’il y a ici. Mes plaintes au sujet de la première moitié étant un pique-nique ne seraient pas vraiment un problème si vous n’étiez pas aussi à moitié au volant du Terran en général. Pas de jeu multijoueur, ce qui semble être une énorme opportunité manquée. Je voulais essayer de défendre une base contre un ami essayant de la contourner, ou de joindre mes forces dans une coopérative. Il n’y a pas de campagne de bogues, bien qu’ils aient une énorme liste d’unités et un gameplay complètement différent qui aurait été vraiment amusant à bricoler. Il n’y a même pas d’éditeur de script. Au moment où vous terminez la campagne, vous avez vraiment terminé avec tout ce que Terran Command a à offrir en dehors de deux scénarios de défi ponctuels.

La deuxième partie de campagne fait vraiment monter la tension.


C’est donc une chance – pour moi, pas pour mes troupes – que la seconde moitié de la campagne ajoute vraiment à la tension et présente des défis intéressants. Avoir à équilibrer mes ressources entre la défense d’un camp de réfugiés et le nettoyage des ruches avec mon pouvoir offensif dans la zone d’enfer urbain déchirée par la guerre de la capitale planétaire était un véritable test de compétence, car simplement jeter plus de cadavres sur le problème ne suffirait pas. tour. . L’installation souterraine qui était envahie sans aucun moyen d’obtenir des renforts était tendue et pleine de surprises meurtrières, ce qui m’a fait réfléchir attentivement à la façon d’aborder chaque nouvelle pièce et couloir. La courbe de difficulté m’a vraiment frappé au visage à deux moments, mais à ce moment-là, je le demandais.

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L’histoire n’a rien de particulièrement inédit. Votre tâche est de faire face à l’infestation d’insectes sur la planète minière déserte de Koalacha, en traitant avec divers éléments de l’armée de la Fédération en cours de route. Le dialogue, tant pour les unités que pour les personnages nommés, est assez restrictif, mais c’est parfait pour Starship Troopers. Les scénaristes semblent comprendre que le film était satirique, avec beaucoup de « Sommes-nous les méchants ? Des moments comme essayer de défendre une station de radio alors qu’un organisateur de syndicat est exécuté à la télévision en direct. Il y a des gens qui essaient de bien faire au sein de l’infanterie mobile, mais cela a certainement été décrit comme une horrible parodie du fétiche militaire décrit par Paul Verhoeven. Malheureusement, il n’y a pas de Neil Patrick Harris.

J’ai été impressionné par l’utilisation des couleurs, de l’éclairage et de l’interface utilisateur pour que tout reste lisible et facile à suivre.


Les fans du roman de Robert Heinlein et de l’univers élargi de Starship Troopers ont également beaucoup à attendre, bien que Terran Command tisse également des éléments de ces sources. Ils arrivent assez tard dans l’histoire, mais le mécanicien Marauder de la Fédération et l’infanterie blindée d’élite étaient formidables à voir affichés dans des graphismes modernes pour la première fois. C’est un beau jeu aussi ! Les batailles peuvent devenir assez chaotiques, j’ai donc aimé l’utilisation des couleurs, de l’éclairage et de l’interface utilisateur pour rendre tout lisible et facile à suivre.

Les insectes ont aussi leur part de surprises, et apprendre quels outils utiliser avec les ennemis devient un élément important pour garder la guerre intéressante pour plus tard. Les scorpions et les gardes royaux peuvent faire fondre même la ligne de tir des habitués la mieux organisée, il est donc essentiel d’apporter des lanceurs et de se concentrer sur le feu. J’ai vraiment aimé utiliser les ingénieurs de combat pour voir si je pouvais construire un réseau de défenses statiques imbriquées qui se soutiendraient sur le pilote automatique et me permettraient essentiellement de laisser ma base complètement sans pilote, libérant ainsi plus de troupes pour des opérations offensives.